【公認】4日連続大会 ポ属杯編

主催:Monolithic

モダンコンバット Versus

大会開始予定
2018/05/04(金) 19:30 〜 JST
トーナメント方式
シングルエリミネーション
出場枠の上限
128チーム
エントリーが上限を超えた場合は、抽選となります。
抽選方法
チェックイン後のエントリー先着順
チェックインした中でエントリーした日時が早い順に参加が自動的に確定します。

大会詳細

★2018年4月7日追記★ ・4月末に実装されるMCVSの超大型アップデートの影響により、本大会のルールにつきまして、一部変更がされる可能性があります。 ・5/3開催のOwslAsh杯がOwslaの復活により、Owsla杯に名前が変更されました。 「#ゴールデンウィークはモダコンをやろう!」をスローガンとする4日連続コラボ大会を実施します! 5/3 OwslAsh杯編 5/4 ポ属杯編 5/5 ストカム杯編 5/6 Sound Orion杯編 惜しくもその日の大会で負けてしまっても、次の日に大会に再チャレンジできる!という珍しい機会になっております!皆様のGWにおけるご参加を心よりお待ちしております。 ※こちらは、ポ属編の大会ページとなっております。 Monolithic ポ属杯編主催者のきゃらめると申します。 この度は、本大会へのエントリーをご検討していただき、ありがとうございます。大会運営中には、可能な限り迅速な対応をしてまいりますので、どうぞよろしくお願いします。 ◆重要◆ スムーズな大会運営のため、大会参加チームのうちの一人以上、こちらのグループへの参加をお願いいたします。 https://lobi.co/invite/OITbHMvinPHcjSarXuTstZ55JLx ■大会ルール ※エージェント制限、MAPが大会によって異なりますのでご注意ください! ・メンバー4対4のBO3(2本先取・最大3回戦)での実施 ・大会マップ:港 ・ゲームモード:制圧せよ! ・ルール:トーナメント(エージェントパワー最大+アルティメットアビリティ、重複エージェント可) ・ラウンド:3 ・観戦モード:いいえ ・エージェントタイプ:アサシンタイプのみ (アサシンエージェント: ☆ミヌー ☆スイフト ☆クリーパー ☆ゴースト ☆モナーク ) ・チーム内での同一エージェントの使用可 ■公認大会支援による賞品について ▼8チーム以上(32名以上)の大会 ・優勝チーム:ダイヤ800個(1人200個) +オリジナルエンブレム ▼16チーム以上(64名以上)の大会 ・優勝チーム:ダイヤ1200個(1人300個) +タンブラー4個+オリジナルエンブレム ・ 2位チーム:ダイヤ800個(1人200個) ▼32チーム以上(128名以上)の大会 ・優勝チーム:ダイヤ1600個(1人400個) +Tシャツ4着+オリジナルエンブレム ・ 2位チーム:ダイヤ1200個(1人300個) ・ 3位チーム:ダイヤ800個(1人200個) ▼64チーム以上(256名以上)の大会 ・優勝チーム:ダイヤ2000個(1人500個) +パーカー4着+オリジナルエンブレム ・ 2位チーム:ダイヤ1600個(1人400個) ・ 3位チーム:ダイヤ1200個(1人300個) ■トーナメントへの参加方法 同一クランから複数のチームを出場することができます。 1,本ページからチーム代表者がエントリー ・プレイヤー4人+補欠プレイヤー1人のメンバー名とプレイヤーIDを入力 ※プレイヤーIDは>設定>クレジットから確認ができます。 ※プレイヤーIDの入力を間違えている場合は賞品の配布ができません。 2,エントリーされたチーム代表者は大会当日のチェックイン時間内にチェックイン ※チーム代表者がチェックイン時間に遅れると大会に参加できなくなりますので、ご注意ください。 3,代表者はエントリー後、「大会用チャットグループ」にご参加ください。 URL:https://lobi.co/invite/OITbHMvinPHcjSarXuTstZ55JLx ※本チャットグループは、大会当日の運営用として使用します。大会開始前でも、運営からのアナウンスや参加者への連絡はこちらで行いますので、必ず参加してください。大会に関する質問もこちらで受け付けます。 4,チェックインを行う ・チーム代表者は5/4 19:00~19:29にチェックインを行ってください。 ・チェックイン完了後、対戦開始の19:30までお待ちください。 ※エントリーを行った際のLobiアカウントにてログインを行いチェックインボタンを押す必要がございます。 5,組み合わせを確認 ・チーム代表者は19:35にトーナメント表が発表されますので、一回戦目の対戦相手をご確認ください。 ※以降、対戦相手が揃い次第、順次トーナメント表が自動更新され、大会は進行していきます。 ※大会中はトーナメント表から目を離さないようお願いいたします。 6,6桁大文字アルファベットのロビーコードを相手チーム代表者に共有 ・各チーム代表者は対戦相手を確認してください。 ・「次の対戦相手を確認」ページの左側に表示されているチーム代表者がゲーム内にて「ライブトーナメント」を作成し、相手チーム代表者へ6桁大文字アルファベットのロビーコードを伝えてください。 7,対戦を開始 ・「ライブトーナメント」にて各チームメンバーを編成し、準備が整い次第、対戦を開始してください。 ※対戦時に通信切断等が発生した場合、そのまま進行していただき復帰できず3名の状態になった場合でも勝利した方にポイントが入ります。又、切断状態が両チーム各2名以上(計4人以上)落ちた場合に限り、再戦を行う方針です。 8,勝利画面の撮影 ・対戦終了後の勝利画面はスクリーンショット撮影を行い保存してください。 ※ios端末は"ホームボタン+電源ボタン"の同時押しでスクリーンショットの撮影が可能です。 ※android端末は、端末毎にスクリーンショットの撮影方法が異なります。 9,2試合目(または3試合目)を行う ・再度「ライブトーナメント」を作成し6桁大文字アルファベットのロビーコードを共有後、2試合目を行ってください。 ・先に2勝したチームの勝利となりますので、対戦結果を報告してください。また、対戦に負けたチーム代表者は対戦結果の承認を行ってください。 ■対戦時の注意点 ・対戦相手確定から10分間トーナメント表の対戦カードにアクセスしていない場合には失格とします。両者ともにアクセスのない場合は両者失格とします。 ・結果報告後10分間承認ならびに抗議がされていない場合には結果を問題ないものとして運営にて承認します。 ・対戦結果と報告の内容が間違っている場合には抗議が行えます。なお、その際に証拠となるスクリーンショットの提出が必要な場合がありますので、適宜スクリーンショットを取得してください。 ・一度でもエージェントの縛り条件が不適切になりますと(アサシンエージェント 3 ディフェンダーエージェント1 など)、その時点で失格になりますのでご注意ください。相手チームでルール違反が起きた場合には、その時点でのスクリーンショットを撮った上で試合終了後にご提出ください。 ・エントリー内容の変更は、大会当日のチェックイン時刻終了時まで可能です。チェックイン開始後の変更は個別には行えないため、大会用ロビグループチャットにてお問い合わせください。 ■配信について ・参加者ご自身による配信は自由とさせていただきます。 ※参加者の皆様は動画配信の可能性がある旨をご了承ください。


生放送
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連絡先
caramel1016@整理中

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